最近游戏圈炸了锅。《魔兽世界》原负责人Mark Kern(就是那个带着《魔兽世界》初代团队做出60级版本的人)直接在社交媒体上开喷,说《黑神话:悟空》的媒体评分被“压分”了,他说这话可不是随便说说,还贴出了具体的证据——Metacritic上有些媒体给《黑神话》打的分,和游戏实际质量明显不符,这事儿一出来,玩家们直接分成两派吵翻了天。
其实我第一反应是:这游戏到底值多少分? 我自己也玩了差不多30个小时,刚打完第三章,说句实话,这游戏确实有毛病,比如地图指引烂得想摔手柄,空气墙多到让人怀疑是不是在玩《墙之悟空》,但要说它“只配拿80分”,我觉得有点扯。
Mark Kern到底在骂什么?
他主要怼的是评分体系的双标,他举了个例子:有些媒体给《黑神话》打了6分或7分,但同样这些媒体给某些明显半成品的3A大作打了8分以上,这就很离谱了,他还特别提到,很多媒体在评测里批评《黑神话》“太难”、“不够友好”……可问题是,《黑神话》从一开始就说自己是类魂动作游戏,难不是应该的吗?你总不能因为西瓜不甜就去骂它是坏橘子吧?
不过说实话,Mark Kern这人本身也有点争议,他之前在《魔兽世界》怀旧服和《暗黑破坏神2》重制版的言论上就经常“暴论”不断,但这次他说的“西方媒体对非西方文化背景的游戏存在系统性偏见”,我觉得不是空穴来风,你看《艾尔登法环》那种同样有难度的游戏,媒体反倒夸“挑战性让玩家成长”,到咱们国产游戏这儿就变成了“劝退”,这双标,是不是有点明显了?
所谓的“压分”是阴谋论还是事实?
我专门去翻了一下Metacritic上《黑神话》的评分分布,目前媒体均分在81分左右,但用户评分高得多,有8.9分(当然这里面也有刷分的嫌疑),但奇怪的是,一些给低分的媒体,它们的评语里确实出现了互相矛盾的表述。

比如有个给6分的媒体说:
- “战斗系统优秀,Boss设计有创意”
- “画面顶级,视觉冲击力强”
- “但游戏流程太短”(实际上主线有20-30小时,在动作游戏里算长的了)
- “缺少引导让玩家感到困惑”
你品,你细品,前面夸了那么多亮点,最后因为“有引导问题”直接打6分?这要是按这个标准,《黑暗之魂》初代地图迷宫一样的设计,怕不是只能得4分?不是我说,有些编辑可能真的没怎么玩过动作游戏,或者他们心里默认了一个“非3A游戏”的标尺。
玩家到底该信谁?
这事儿最混乱的是,现在谁都在骂,国内玩家骂媒体不公,国外玩家骂游戏“抄袭《只狼》”(黑神话》的战斗机制差异很大,棍势系统完全是自成一派的),两边互相扣帽子,我觉得吧,与其看评分,不如自己去玩玩。你喜不喜欢,只有你的手指知道。
我个人的体验是:游戏前期确实劝退,尤其是第一章的流程设计,很容易让人直接弃坑,但熬过第二章,从第三章开始,那种“一棍一棍打出来的爽感”就开始上头了,尤其是打寅虎、小黄龙那几个隐藏Boss,打完是真的想开香槟,如果你是个习惯线性指引、讨厌迷路的玩家,这游戏可能确实会让你血压飙升。
评分体系本身就有问题
其实Mark Kern这次发飙,背后反映的是整个游戏评分体系的崩溃,Metacritic的算分方式一直被吐槽:媒体权重不透明,用户评分容易被组织刷分,再加上现在很多媒体为了流量故意打争议分……评分早就不是评价游戏的那把尺子了。
更恶心的是,有些大厂会提前给媒体“打分建议”,你不按着写就不给提前评测码,虽然游戏科学是个小团队,可能没有这种操作空间,但那些给低分的媒体,谁敢保证没有受到某些“政治正确”或者“行业默契”的影响?反正我是不太信那么多中国玩家觉得好玩的游戏,真就只有7分水平。
最后聊点实际的
我觉得《黑神话》这个事儿,最大的价值不是争论它值多少分,而是让更多人开始思考:为什么游戏评测越来越不靠谱?为什么文化差异会成为评分标准的一部分?你想想,如果哪天出现一款以希腊神话为背景的国产游戏,西方媒体是不是又要骂“不够还原”了?
反正我现在对评分的态度就是:看看就行,别当真。游戏好不好玩,不取决于Metacritic上那个数字,而取决于你拿着手柄时,嘴角有没有不自觉地上扬,我昨晚跟虎先锋打了三小时,死了三十多次,最后过的那一瞬间直接站起来喊了一声“卧槽”——这感觉,81分的内个小数字它量化得了吗?
对了,你们玩到哪儿了?卡哪个Boss了? 在评论区聊聊呗,我刚好需要点换武器的灵感——杨戬那厮我已经打了两天了。
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